Jours de gloire
Le site consacré aux jeux d'histoire et aux publications de Frédéric Bey
- Syracuse, 415-413 av. J.-C. est un jeu d’histoire pour deux joueurs retraçant les batailles terrestres, les combats navals et les opérations de siège menées par le corps expéditionnaire athénien de Sicile, pour tenter de vaincre les Syracusains, alliés des Spartiates, au cours de la guerre du Péloponnèse. Le jeu est publié en encart de l'édition spéciale jeu du Vae Victis n°103 (2012). Il est prévu pour deux joueurs (Athènes et alliés vs. Syracuse et alliés). Un tour de jeu couvre trois mois de temps réel. Le jeu comprend un livret de règles en couleur de 16 pages (14,5x21 cm), une carte 29,7x41 cm (27 zones terrestres et 12 zones maritimes), une planche de 108 pions prédécoupés (68 chefs et unités de combats, 22 stratagèmes et 18 marqueurs), un scénario historique et un scénario « Et si ?» avec Alcibiade comme chef athénien.
- Sphactérie, 425 av. J.-C. est un jeu d’histoire pour deux joueurs paru dans le Vae Victis n°95 (2010) retraçant, pour deux joueurs, les batailles terrestres et navales pour le contrôle de Pylos et de l’îlot de Sphactérie, au cours de la guerre du Péloponnèse. La carte est divisée en 27 zones maritimes ou terrestres. L'encart contient également une planche de 67 pions. Un point de force représente, selon les types d'unités, 1 trière, 25 hoplites, 50 peltastes ou 100 archers. Le jeu s'appuie également sur des pions stratagèmes. Pour obtenir la victoire un des joueurs doit parvenir à contrôler le fort de Pylos et l'îlot de Sphacrie, en utilisant pour cela sa flotte et ses unités de combat terrestres, tout en veillant à son ravitaillement.
Imperator a été élu par les lecteurs de Vae Victis comme le meilleur des 50 premiers jeux parus dans ce magazine (voir Vae Victis n°50, mai-juin 2003).
La série comprend 3 jeux utilisant les mêmes mécanismes généraux, mais avec de nombreuses règles spécifiques pour chacun d’entre eux. Un des deux joueurs défend les intérts de l’empereur romain légitime, l’autre ceux de ses ennemis (peuples non-romains et usurpateurs). Les joueurs peuvent être amenés à changer de rôle en cours de partie.
- Imperator est un jeu d’histoire stratégique pour deux joueurs, paru dans le Vae Victis n°42 (2001), avec un scénario supplémentaire dans le Vae Victis n°43. Il relate les campagnes qui se sont déroulées dans l’Empire Romain, de l'avènement de Marc-Aurèle (161 ap. J.-C.) à l’assassinat de Caracalla (217 ap. J.-C.). Les guerres civiles font également partie du jeu.
- Semper Victor est un jeu d’histoire stratégique pour deux joueurs, paru dans le Vae Victis n°56 (2004). Il est consacré aux campagnes qui se sont déroulées dans l'Empire Romain, de la fin de la première Tétrarchie (305 ap. J.-C.) à la mort de Julien dit l’Apostat (363 ap. J.-C.). Les deux protagonistes contrôlent des unités romaines (Ripenses, Pseudo-Comitatenses et Comitatenses) et des peuples non-romains. Les guerres civiles et les usurpations font également partie du jeu. In hoc signo vinces !
- Ultimus Romanorum est un jeu d’histoire stratégique pour deux joueurs, paru dans le Vae Victis n°74 (2007), avec des scénarios supplémentaires dans le Vae Victis n°75 et des règles optionnelles dans le Vae Victis Hors Série n°10. Il couvre toutes les campagnes, de 405 à 490 ap. J.-C., depuis les grandes invasions barabares jusqu’à la chute de l’Empire d'Occident. Les guerres civiles, les usurpations et l’émergence des royaumes barbares font également partie du jeu.
J’ai créé deux jeux à propos d’Alésia dotés des mêmes règles et des mêmes pions, mais avec deux cartes différentes comme supports :
- Alésia 52 avant J.-C. est un jeu pour deux ou trois joueurs publié dans Vae Victis n°21 (1998). Il s’appuie sur la localisation officielle d'Alésia à Alise-Sainte-Reine.
- Alésia 52 avant J.-C, l’hypothèse jurassienne est un jeu pour deux ou trois joueurs publié par Canons en Carton (2005). Le jeu ne prétend pas apporter de réponse à la question de la localisation du site de la bataille décisive entre Jules César et Vercingétorix. Il propose simplement une nouvelle sorte de « Et Si ? » : comment expliquer le déroulement de la bataille si elle avait eu lieu sur le site jurassien découvert par André Berthier à Syam / Chaux des Crotenay.
Il devient alors possible de comparer la situation et la nature des combats avec les deux cartes (site d’Alise, site de Syam / Chaux-des-Crotenay) afin de se forger un avis sur la question.
- Bellum Gallicum est le premier jeu d’histoire que j'ai conçu. Il a été publié dans les n°68 et n°69 de Casus Belli (1992). Le jeu couvre la Guerre des Gaules de 58 à 50 av. J.-C. à l'échelle opérative. Il permet de simuler les campagnes de Jules César contre les tribus gauloises encore indépendantes, ceux qui les soutiennent (Bretons) et ceux qui les menacent (Germains). Une nouvelle version de ce jeux est en préparation et verra bientôt le jour.
- Denain 1712 est un jeu d’histoire pour deux ou trois joueurs paru dans le Vae Victis n°20 (1998). Une dizaine d'année après le déclenchement de la guerre de Succession d'Espagne, le royaume de France est au bord du désastre. Alors que le prince Eugène de Savoie assiège Landrecies, le maréchal Villars, à la tête de la dernière armée de Louis XIV, bouscule à Denain, le 24 juillet 1712, les lignes arrières de l'ennemi et coupe ses voies de communication. Ce succès, qui couronne une campagne parfaite d’astuces et d'audace, change le cours de la guerre. En quelques semaines, les Français reconquièrent l’essentiel des places perdues sur la frontière du Nord. Quelques mois encore et la paix tant désirée pouvait enfin s’imposer !
- Suffren aux Indes est un jeu d’histoire pour deux joueurs paru dans le Vae Victis n°34 (2000). Il relate la sensationnelle campagne navale dans les Indes, où s'opposèrent, en 1782 et 1783, deux amiraux également doués : Hugues côté anglais et Suffren côté français.
- Plutôt Mort que Perse ! est un jeu d'histoire pour deux joueurs paru dans le Vae Victis n°49 (2003). Il permet de permet de simuler les deux Guerres Médiques. Un joueur gére les cités Grecs indépendantes et l'autre l'empire perse et ses alliés. Un tour de jeu équivaut à 3 mois, un centimètre sur la carte représente environ 12 km. Chaque point de combat représente de 200 à 1000 hommes. Chaque point naval représente de 20 à 40 navires de combat ou de transport. La carte est divisée en zones représentant chacune une province ou une zone navale. Des pions stratagèmes permettent de réaliser des actions spécifiques ou de déclencher eds événements historiques. Le jeu comprend trois scénarios, couvrant la révolte de l'Ionie et les deux Guerres Médiques. Eleuthéria !
- La Guerre de Troie est un (petit) jeu d’histoire paru dans le Vae Victis n°66 (2006) et traitant des affrontements entre Grecs et Troyens, à la suite de l’enlèvement de la belle Hélène par le Troyen Paris. Il s’appuie sur les récits mythiques rapportés par Homère dans l’Iliade et l'Odyssée et prolongés par Virgile dans l'Enéide. Il s’inspire aussi des compléments d’informations précieux que l’on peut trouver dans les ouvrages plus tardifs de Dyctis de Crète (Ephéméride de la guerre de Troie) et de Quintus de Smyrne (La suite d’Homère). Une nouvelle version des règles du jeu (version 2.0) est disponible depuis mars 2010 à la page Téléchargements.
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« Il prêche à tous le salutaire Signe de la Croix. Et ce signe, rendant à l’Empereur le salaire de sa piété, a amplifié sa Maison et son Empire, et confirmé son règne de longs cycles d’années. »
Eusèbe de Césarée, Tricennalia de l’empereur Constantin (22 juillet 336)