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Autres jeux

Jeux d'histoire publis par Casus Belli, Vae Victis, Canons en Cartons et Ludifolie Editions



Srie Guerre du Ploponnse


- Amphipolis, 424-422 av. J.-C. est un jeu d'histoire pour deux joueurs paru dans le Vae Victis n119 (2014) retraant les batailles et les oprations menes par le corps expditionnaire ploponnsien du Spartiate Brasidas pour conqurir la colonie athnienne d'Amphipolis et les tentatives athniennes pour l'en empcher. Un point de force reprsente, selon les types d'units, 1 trire, 15 cavaliers, 25 hoplites, 50 peltastes ou 100 archers. Un tour de jeu couvre trois mois de temps rel. Le jeu s'appuie galement sur des pions stratagmes. Le jeu comprend un livret de rgles en couleur de 16 pages (14,5x21 cm), une carte 29,7x41 cm (27 zones terrestres, 3 zones maritimes, 8 zones d'oprations et 3 bases arrires), une planche de 108 pions prdcoups et 4 scnarios, dont un de campagne. Le jeu s'appuie galement sur des pions stratagmes. Pour obtenir la victoire un des joueurs doit parvenir contrler la citadelle d'Amphipolis et les 8 zones d'oprations de Chalcidique.

- Syracuse, 415-413 av. J.-C. est un jeu d'histoire pour deux joueurs retraant les batailles terrestres, les combats navals et les oprations de sige menes par le corps expditionnaire athnien de Sicile, pour tenter de vaincre les Syracusains, allis des Spartiates, au cours de la guerre du Ploponnse. Le jeu est publi en encart de l'dition spciale jeu du Vae Victis n103 (2012). Il est prvu pour deux joueurs (Athnes et allis vs. Syracuse et allis). Un tour de jeu couvre trois mois de temps rel. Le jeu comprend un livret de rgles en couleur de 16 pages (14,5x21 cm), une carte 29,7x41 cm (27 zones terrestres et 12 zones maritimes), une planche de 108 pions prdcoups (68 chefs et units de combats, 22 stratagmes et 18 marqueurs), un scnario historique et un scnario Et si ? avec Alcibiade comme chef athnien.

- Sphactrie, 425 av. J.-C. est un jeu d'histoire pour deux joueurs paru dans le Vae Victis n95 (2010) retraant, pour deux joueurs, les batailles terrestres et navales pour le contrle de Pylos et de l'lot de Sphactrie, au cours de la guerre du Ploponnse. La carte est divise en 27 zones maritimes ou terrestres. L'encart contient galement une planche de 67 pions. Un point de force reprsente, selon les types d'units, 1 trire, 25 hoplites, 50 peltastes ou 100 archers. Le jeu s'appuie galement sur des pions stratagmes. Pour obtenir la victoire un des joueurs doit parvenir contrler le fort de Pylos et l'lot de Sphactrie, en utilisant pour cela sa flotte et ses units de combat terrestres, tout en veillant son ravitaillement.


Srie Imperator


Imperator a t lu par les lecteurs de Vae Victis comme le meilleur des 50 premiers jeux parus dans ce magazine (voir Vae Victis n50, mai-juin 2003).

La srie comprend 4 jeux utilisant les mmes mcanismes gnraux, mais avec de nombreuses rgles spcifiques pour chacun d'entre eux. Un des deux joueurs dfend les intrts de l'empereur romain lgitime, l'autre ceux de ses ennemis (peuples non-romains et usurpateurs). Les joueurs peuvent tre amens changer de rle en cours de partie.

- Imperator est un jeu d'histoire stratgique pour deux joueurs, paru dans le Vae Victis n42 (2001), avec un scnario supplmentaire dans le Vae Victis n43. Il relate les campagnes qui se sont droules dans l'empire romain, de l'avnement de Marc-Aurle (161 ap. J.-C.) l'assassinat de Caracalla (217 apr. J.-C.). Les guerres civiles font galement partie du jeu.

- Semper Victor est un jeu dhistoire stratgique pour deux joueurs, paru dans le Vae Victis n56 (2004). Il est consacr aux campagnes qui se sont droules dans l'empire romain, de la fin de la premire Ttrarchie (305 apr. J.-C.) la mort de Julien dit l'Apostat (363 apr. J.-C.). Les deux protagonistes contrlent des units romaines (Ripenses, Pseudo-Comitatenses et Comitatenses) et des peuples non-romains. Les guerres civiles et les usurpations font galement partie du jeu. In hoc signo vinces !

- Ultimus Romanorum est un jeu dhistoire stratgique pour deux joueurs, paru dans le Vae Victis n74 (2007), avec des scnarios supplmentaires dans le Vae Victis n75 et des rgles optionnelles dans le Vae Victis Hors Srie n10. Il couvre toutes les campagnes, de 405 490 apr. J.-C., depuis les grandes invasions barbares jusqu' la chute de l'empire d'Occident. Les guerres civiles, les usurpations et l'mergence des royaumes barbares font galement partie du jeu.

- Alea Iacta Est (2013) est un jeu d'histoire stratgique pour deux joueurs. Il relate les guerres civiles qui ont dchir la rpublique romaine tardive et prsid la mise en place du Principat. La priode couverte va du passage du Rubicon par les troupes de la XIIIe lgion de Csar (12 janvier 49 av. J.-C.), la fermeture des portes du temple de Janus par Octave (11 janvier 29 av. J.-C.), acte symbolique du retour la paix. Un des joueurs dfend les intrts de Csar, de ses partisans, de ses allis, et de ses successeurs, l'autre celui de ses adversaires.


Alsia


J'ai cr deux jeux propos d'Alsia dots des mmes rgles et des mmes pions, mais avec deux cartes diffrentes comme supports :

- Alsia 52 avant J.-C. est un jeu pour deux ou trois joueurs publi dans Vae Victis n21 (1998). Il s'appuie sur la localisation officielle d'Alsia Alise-Sainte-Reine.

- Alsia 52 avant J.-C, l'hypothse jurassienne est un jeu pour deux ou trois joueurs publi par Canons en Carton (2005). Le jeu ne prtend pas apporter de rponse la question de la localisation du site de la bataille dcisive entre Jules Csar et Vercingtorix. Il propose simplement une nouvelle sorte de Et Si ? : comment expliquer le droulement de la bataille si elle avait eu lieu sur le site jurassien dcouvert par Andr Berthier Syam / Chaux des Crotenay.

Il devient alors possible de comparer la situation et la nature des combats avec les deux cartes (site d'Alise, site de Syam / Chaux-des-Crotenay) afin de se forger un avis sur la question.


Jeux isols


- Bellum Gallicum est le premier jeu d'histoire que j'ai conu. Il a t publi dans les n68 et n69 de Casus Belli (1992). Le jeu couvre la Guerre des Gaules de 58 50 av. J.-C. l'chelle oprative. Il permet de simuler les campagnes de Jules Csar contre les tribus gauloises encore indpendantes, ceux qui les soutiennent (Bretons) et ceux qui les menacent (Germains). Une nouvelle version de ce jeu, Bellum Gallicum II, intgrant de nombreuses volutions et notamment de nouveaux dveloppements des rgles relatives aux combats, est dormais disponible chez VaeVictis Collection Jeux d'Histoire (2012).

- Denain 1712 est un jeu d'histoire pour deux ou trois joueurs paru dans le Vae Victis n20 (1998). Une dizaine d'annes aprs le dclenchement de la guerre de Succession d'Espagne, le royaume de France est au bord du dsastre. Alors que le prince Eugne de Savoie assige Landrecies, le marchal Villars, la tte de la dernire arme de Louis XIV, bouscule Denain, le 24 juillet 1712, les lignes arrires de l'ennemi et coupe ses voies de communication. Ce succs, qui couronne une campagne parfaite d'astuces et d'audace, change le cours de la guerre. En quelques semaines, les Franais reconquirent l'essentiel des places perdues sur la frontire du Nord. Quelques mois encore et la paix tant dsire pouvait enfin s'imposer !

- Suffren aux Indes est un jeu d'histoire pour deux joueurs paru dans le Vae Victis n34 (2000). Il relate la sensationnelle campagne navale dans les Indes, o s'opposrent, en 1782 et 1783, deux amiraux galement dous : Hugues ct anglais et Suffren ct franais.

- Plutt Mort que Perse ! est un jeu d'histoire pour deux joueurs paru dans le Vae Victis n49 (2003). Il permet de permet de simuler les deux Guerres Mdiques. Un joueur gre les cits Grecs indpendantes et l'autre l'empire perse et ses allis. Un tour de jeu quivaut 3 mois, un centimtre sur la carte quivaut 12 km. Chaque point de combat reprsente 200 1000 hommes et chaque point naval reprsente de 20 40 navires de combat ou de transport. La carte est divise en zones reprsentant chacune une province ou une zone navale. Des pions stratagmes permettent de raliser des actions spcifiques ou de dclencher ds vnements historiques. Le jeu comprend trois scnarios, couvrant la rvolte de l'Ionie et les deux Guerres Mdiques. Eleuthria !

- La Guerre de Troie est un (petit) jeu d'histoire paru dans le Vae Victis n66 (2006) et traitant des affrontements entre Grecs et Troyens, la suite de l'enlvement de la belle Hlne par le Troyen Paris. Il s'appuie sur les rcits mythiques rapports par Homre dans l'Iliade et l'Odysse et prolongs par Virgile dans l'Enide. Il s'inspire aussi des complments d'informations prcieux que l'on peut trouver dans les ouvrages plus tardifs de Dyctis de Crte (Ephmride de la guerre de Troie) et de Quintus de Smyrne (La suite dHomre). Une nouvelle version des rgles du jeu (version 2.0) est disponible depuis mars 2010 sur la page Tlchargements.

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Vidos









La presse en parle


Analyse de Alea Iacta Est, la mort de la Rpublique dans le magazine Vae Victis n116 (avril 2014).

Prsentation de Alea Iacta Est dans le magazine Guerres et Histoire n17 (fvrier 2014).

Prsentation de Bellum Gallicum II dans le magazine Guerres et Histoire n13 (juin 2013).

Analyse de Syracuse 415-413 av. J.-C., un sige, des batailles et des stratagmes dans le magazine Vae Victis n106 (septembre 2012).

Delicta maiorum inmeritus lues, Romane, donec templa refeceris aedisque labentis deorum et foeda nigro simulacra fumo.

Horace